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在3DMax中混合(mix)材质怎么应用?

3DMax 中的 mix 能够起到混合的效果,能够把多个模型的特效合为一体,之后生成新的模型。下面来简单介绍一下 3dmax 材质中 mix 的使用。主要的内容部分有:1. 混合屏蔽 (mix) 材质的概念;2.mix 材质还具有遮罩 (mask) 功能;3.mix 材质的卷展栏及其其各项参数功能;4.maPS(贴图)素材存放的位置。

步骤 / 方法

第 1 步

混合屏蔽 (mix) 材质的概念就是将上、下两层素材重叠在一起,通过调整其融合度曲线,使上层材质透明度发生改变,从而显示出两层素材融合的效果。

第 2 步

mix 材质还具有遮罩 (mask) 功能,能够按照作为遮罩使用的位图的灰度,决定上下各素材显示的程度和范围,制作出某些有特殊效果的材质。设计学徒自学网

第 3 步

mix 材质的卷展栏及其其各项参数功能如下:color#1(色彩 1): 代表第一种用于混合素材的颜色。color#2(色彩 2): 代表第二种用于混合素材的颜色。

第 4 步

maPS(贴图)素材存放的位置。SWap(互换): 交换两种素材的显示次序。mask(遮罩): 设置遮罩图像,指定混合材质的方法。图像必须是灰度白色区域充分混合两种素材、而黑色区域完全不混合。

正文完
 
kdmin
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