如果是三维图形,
1. 先画出一个实体和一个孔. 这个孔的直径等于螺纹攻丝前的直径.
2. 然后以这个孔的中心为基准. 用建模工具下的 ” 螺旋 ” 画出螺旋线. 并定义螺旋线的底直径, 顶直径等于螺的公称直径,” 圈高 ” 等于螺距. 螺旋高度约等于攻丝深度. 如是通孔螺纹, 螺旋高度可以画长一些无碍.
3., 然后在螺旋线的一端画出齿形的三角形. 面域它. 再把这个面域沿螺旋线路径做扫掠. 完成后差集去除材料. 就可以做好..
正文完
如果是三维图形,
1. 先画出一个实体和一个孔. 这个孔的直径等于螺纹攻丝前的直径.
2. 然后以这个孔的中心为基准. 用建模工具下的 ” 螺旋 ” 画出螺旋线. 并定义螺旋线的底直径, 顶直径等于螺的公称直径,” 圈高 ” 等于螺距. 螺旋高度约等于攻丝深度. 如是通孔螺纹, 螺旋高度可以画长一些无碍.
3., 然后在螺旋线的一端画出齿形的三角形. 面域它. 再把这个面域沿螺旋线路径做扫掠. 完成后差集去除材料. 就可以做好..